Meine Kritik:
Das Spiel wirkt langsamer, insbesondere wenn man den Ball vom Gegner klauen will und der Abwehrspieler den Stürmer nur langsamer hinter her läuft. Ich glaub aber nicht das es wirklich langsamer geworden ist, die Laufstärke der Spieler ist das neue Entscheidende bei Fifa. Das „Laufen“ der Spieler ist zu überpowert gegenüber anderen Eigenschaften der Spieler.
Das Verteidigen ist daher schwerer als zuvor, auch da die Angreifer meist schneller sind, aber die automatische Verteidigung ist halt auch abgeschaltet und das finde ich macht Fifa 18 zu einem weit aus spaßigeren Fußballspiel als die Vorgänger, ein Back to Roots so zu sagen. Das Tore schießen war nie so leicht wie Heute. Der Abwehrblock ist also weg, den Fifa schon seit bestimmt 8 Jahren drin hat. Endlich wieder Offensivfußball ohne Spezialtasten Kombinationen alles auswendig zu lernen um an CGI Abwehrspieler vorbei zu kommen, vorausgesetzt die eigenen Stürmer laufen sich auch frei. Somit wir zum Punkt Momentum kommen.
Momentum!!!! ES scheint diesmal ersichtlich drin zu sein, ich gewinne mal 15:0 gegen Profi-Teams, dann wieder nur sehr knapp oder Unentschieden und zwar geht die KI mal überhaupt gar nicht an den Ball oder wenn das Momentum pro KI ist, werden die eigenen Spieler sehr eng gedeckt oder sie spielen sich so gut wie nicht frei, somit der Pass scheitert oder man passt an der Mittellinie gut 10 Spielminuten bis doch mal einer sich frei läuft, aber das wird kaum einer machen. Ich denke dann immer, gerade nur eine schlechte Phase erwischt zu haben, aber es ist scheinbar das Spiel, denn im nächsten Match wirkt es wieder komplett anders. Somit Fifa es sich raus nimmt, mit zu bestimmen und das fällt mir diesmal sehr auf, zumindest Offline, im Vergleich zu den 2 Vorgängern von Fifa. (Online werte ich nicht, da ich dort nicht so gut bin.)
Eine Erleichterung ist der Hinweis auf automatische Auswechslung im Spiel, kein nerviges Menü gedaddel mehr. Die Kommentatoren sind auf Deutsch diesmal ganz gut und mit passenden Äußerungen zum Spielverlauf, bei Fifa 17 war es noch so schlecht, dass es höchstens belustigte.
Das Squad Bulding wurde schon über Jahre nicht groß verändert, es motiviert Spieler nicht mehr die Karten zu tauschen, da es immer das Selbe ist und mitunter rechtfertigt der Zeitaufwand beim Tauschen nicht den Ertrag, ich will Fußball spielen und nicht in zich Tauschvarianten auf unübersichtliche Weise zugetextet werden, die dann meist auch kaum Ertrag bringen, da sind die Münzen Boost pro Spiel schon hilfreicher. Die Tagesaufgaben genügen hier, die zumindest noch motivieren und nicht nur an Profis gerichtet sind, die sich stundenlang damit beschäftigen mögen unbekannte türkische Vereine komplett aufzukaufen, um dann eine Goldkarte mehr zu bekommen, die womöglich nicht mal gut ist. Die Squad Battles sind neu und überflüssig, da dort nichts interessant neues geboten wird, als ein normaler Spielmodus mehr von den es eh schon zu viele gibt. Die Einzelne Saison hätte auch mal eine Veränderung gebraucht, wenn auch noch motivierend genug. Positiv ist die Hunter Story, die nun weiter geht, wenn gleich sie in Fifa 17 schon etwas interessanter war wie Hunter zum Profi wird. Es war zumindest erfrischend, wird auch in Fifa 18 wieder motivieren, aber es wirkt halt auch noch oberflächlicher von der Story her, also alles andere als realistisch. Pro-Clubs + Karriere all das gab es auch in den Vorgängerversionen, wieso soll man sich dort erneut hochspielen, wenn es dort nichts neues gibt? Der Ultimate Modus ist eh derjenige der noch motiviert und aus meiner Sicht ausreicht.
Die Grafik hat sich auf den ersten Blick nur wenig geändert, Nahaufnahmen sind größer und sehen somit besser aus, aber die Trickos, die im Menü nur etwas ähnlich ausschauen, sehen auf den Spielfeld dann zu ähnlich aus, aus irgend einem Grund war das bei den Vorgängern nicht so. Auch die Gesichter im Spiel sind weniger ersichtlich als bei Fifa 17, um welchen Spieler es sich handelt. Die Stadionatmosphäre wurde hingegen verbessert und kann nun zumindest zufrieden stellen. Ob sie auch Abwechslungsreich ist oder überall ähnlich klingt, konnte ich noch nicht feststellen.
Bälle die an den Pfosten gehen oder der Torhüter abwehrt, gehen nicht mehr automatisch zum Gegenspieler, dass ist eher selten geworden und erfreulich, den Thomas Müller oder Gomez Effekt wieder aus den Fußball raus zu nehmen, somit der Frust im Spiel etwas genommen wird.
Fazit:
Derweil lässt sich das Spiel endlich mal einfacher spielen gegen die KI, die scheinbar in Fifa18 nun abgebaut hat, sie ist so schwach wie schon lange nicht mehr, insbesondere was die Verteidigung angeht. Im Angriff sind sie nur etwas stärker, wenn man manuell nicht genau verteidigen kann, aber das ist nur eine Lernfrage. Guter letzt wirkt das Spiel nicht mehr so steril gegen die KI wie bei den Vorgängern, ein Fifa was endlich wieder wirklich Spaß macht und etwas an alte 90er oder 2000er Zeiten erinnert.
Das Spiel wirkt langsamer, insbesondere wenn man den Ball vom Gegner klauen will und der Abwehrspieler den Stürmer nur langsamer hinter her läuft. Ich glaub aber nicht das es wirklich langsamer geworden ist, die Laufstärke der Spieler ist das neue Entscheidende bei Fifa. Das „Laufen“ der Spieler ist zu überpowert gegenüber anderen Eigenschaften der Spieler.
Das Verteidigen ist daher schwerer als zuvor, auch da die Angreifer meist schneller sind, aber die automatische Verteidigung ist halt auch abgeschaltet und das finde ich macht Fifa 18 zu einem weit aus spaßigeren Fußballspiel als die Vorgänger, ein Back to Roots so zu sagen. Das Tore schießen war nie so leicht wie Heute. Der Abwehrblock ist also weg, den Fifa schon seit bestimmt 8 Jahren drin hat. Endlich wieder Offensivfußball ohne Spezialtasten Kombinationen alles auswendig zu lernen um an CGI Abwehrspieler vorbei zu kommen, vorausgesetzt die eigenen Stürmer laufen sich auch frei. Somit wir zum Punkt Momentum kommen.
Momentum!!!! ES scheint diesmal ersichtlich drin zu sein, ich gewinne mal 15:0 gegen Profi-Teams, dann wieder nur sehr knapp oder Unentschieden und zwar geht die KI mal überhaupt gar nicht an den Ball oder wenn das Momentum pro KI ist, werden die eigenen Spieler sehr eng gedeckt oder sie spielen sich so gut wie nicht frei, somit der Pass scheitert oder man passt an der Mittellinie gut 10 Spielminuten bis doch mal einer sich frei läuft, aber das wird kaum einer machen. Ich denke dann immer, gerade nur eine schlechte Phase erwischt zu haben, aber es ist scheinbar das Spiel, denn im nächsten Match wirkt es wieder komplett anders. Somit Fifa es sich raus nimmt, mit zu bestimmen und das fällt mir diesmal sehr auf, zumindest Offline, im Vergleich zu den 2 Vorgängern von Fifa. (Online werte ich nicht, da ich dort nicht so gut bin.)
Eine Erleichterung ist der Hinweis auf automatische Auswechslung im Spiel, kein nerviges Menü gedaddel mehr. Die Kommentatoren sind auf Deutsch diesmal ganz gut und mit passenden Äußerungen zum Spielverlauf, bei Fifa 17 war es noch so schlecht, dass es höchstens belustigte.
Das Squad Bulding wurde schon über Jahre nicht groß verändert, es motiviert Spieler nicht mehr die Karten zu tauschen, da es immer das Selbe ist und mitunter rechtfertigt der Zeitaufwand beim Tauschen nicht den Ertrag, ich will Fußball spielen und nicht in zich Tauschvarianten auf unübersichtliche Weise zugetextet werden, die dann meist auch kaum Ertrag bringen, da sind die Münzen Boost pro Spiel schon hilfreicher. Die Tagesaufgaben genügen hier, die zumindest noch motivieren und nicht nur an Profis gerichtet sind, die sich stundenlang damit beschäftigen mögen unbekannte türkische Vereine komplett aufzukaufen, um dann eine Goldkarte mehr zu bekommen, die womöglich nicht mal gut ist. Die Squad Battles sind neu und überflüssig, da dort nichts interessant neues geboten wird, als ein normaler Spielmodus mehr von den es eh schon zu viele gibt. Die Einzelne Saison hätte auch mal eine Veränderung gebraucht, wenn auch noch motivierend genug. Positiv ist die Hunter Story, die nun weiter geht, wenn gleich sie in Fifa 17 schon etwas interessanter war wie Hunter zum Profi wird. Es war zumindest erfrischend, wird auch in Fifa 18 wieder motivieren, aber es wirkt halt auch noch oberflächlicher von der Story her, also alles andere als realistisch. Pro-Clubs + Karriere all das gab es auch in den Vorgängerversionen, wieso soll man sich dort erneut hochspielen, wenn es dort nichts neues gibt? Der Ultimate Modus ist eh derjenige der noch motiviert und aus meiner Sicht ausreicht.
Die Grafik hat sich auf den ersten Blick nur wenig geändert, Nahaufnahmen sind größer und sehen somit besser aus, aber die Trickos, die im Menü nur etwas ähnlich ausschauen, sehen auf den Spielfeld dann zu ähnlich aus, aus irgend einem Grund war das bei den Vorgängern nicht so. Auch die Gesichter im Spiel sind weniger ersichtlich als bei Fifa 17, um welchen Spieler es sich handelt. Die Stadionatmosphäre wurde hingegen verbessert und kann nun zumindest zufrieden stellen. Ob sie auch Abwechslungsreich ist oder überall ähnlich klingt, konnte ich noch nicht feststellen.
Bälle die an den Pfosten gehen oder der Torhüter abwehrt, gehen nicht mehr automatisch zum Gegenspieler, dass ist eher selten geworden und erfreulich, den Thomas Müller oder Gomez Effekt wieder aus den Fußball raus zu nehmen, somit der Frust im Spiel etwas genommen wird.
Fazit:
Derweil lässt sich das Spiel endlich mal einfacher spielen gegen die KI, die scheinbar in Fifa18 nun abgebaut hat, sie ist so schwach wie schon lange nicht mehr, insbesondere was die Verteidigung angeht. Im Angriff sind sie nur etwas stärker, wenn man manuell nicht genau verteidigen kann, aber das ist nur eine Lernfrage. Guter letzt wirkt das Spiel nicht mehr so steril gegen die KI wie bei den Vorgängern, ein Fifa was endlich wieder wirklich Spaß macht und etwas an alte 90er oder 2000er Zeiten erinnert.
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